Selasa, 12 Februari 2013

MENERAPKAN PRINSIP SENI GRAFIS

MENERAPKAN PRINSIP SENI GRAFIS

Prinsip-prinsip Seni Grafis : 1. Kesatuan (unity)  Kesatuan merupakan suatu cara untuk menggabungkan dan menyatukan unsur-unsur visual yang ditata sesuai dengan konsep ide pencipta dalam desain menjadi bentuk media grafis.  Antara unsur-unsur tersendiri yang kesemuanya akan membentuk wujud sarana informasi visual yang menjadi kesan satu kesatuan.
 Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan
karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah tercapai . 2. Keteraturan / keseimbangan  Keteraturan unsur-unsur visual yang ditata sehingga menjadi tertata dalam satu bentuk media grafis.  Teraturnya tatanan unsur visual akan membuahkan kesan pandangan yang bulat dan optimal.
 Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh, kita measa tidak nyaman dan cenderung gelisah.
Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua dayan yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.
3. Keragaman  Unsur-unsur yang ditata agar tampak lebih bermakna, tidak hambar, dan tidak membosankan.  Secara keseluruhan, obyek yang ditampilkan saling dukung dan saling ngait yang menguntungkan
7
4. Komunikatif  Segi komunikatif pada grafis komunikasi harus sangat diperhatikan. Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak / masyarakat (audience) tidak akan sampai.  Agar grafis komunikasi bisa sampai ke kalayak, maka harus memperhatikan segmen yang dibidik sebagai sasaran. 5. Proporsi (Perbandingan)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.
Dengan mempelajari nirmana, seseorang diharapkan akan memiliki pengertian, dapat mengasah ketrampilan, dan mempertajam kepekaan terhadap segala sesuatu yang menyangkut dunia desain. Bahkan tipografi juga akan dikembangkan dari nirmana. Oleh karena itu, nirmana wajib dipelajari dengan melakukan banyak latihan secara continyu untuk dapat menghayati seni rupa dan seni desain dengan baik. Bahkan mungkin di saat mempelajarinya akan terambah pula pula cabang seni yang lain. Di dalam nirmana, seseorang akan mempelajari segala sesuatu yang berhubungan dengan seni rupa dan desain melalui tahap-tahap yang sangat mendasar. Desain dikembangkan dari seni rupa. Sehingga yang dipelajari pada awalnya akan menyerupai.
5 Unsur seni sangat penting dalam pembentukan komposisi estetis secara tepat. 5 Unsur seni tersebut adalah :
1. Garis (Line) Garis adalah sekumpulan titik yang berdampingan secara memanjang dan memanjang dan memiliki dua buah ujung. Garis tidak seperti yang dilihat mata atau penglihatan. Pada dasarnya garis adalah ilusi optic, yang tercipta karena perbedaanwarna, jarak, dan cahaya. Garis dalam desain grafis dibagi menjadi : a. vertikal, b. horisontal, c. diagonal, d. Kurva e.
a. Garis Lurus (horizontal)
Garis lurus atau garis horizontal memberi kesan sugesti kesenangan atau sesuatu yang bergerak
b. Garis Tegak Lurus (Vertikal)
Garis vertikal atau garis tegak lurus memberi kesan stabilitas, kekuatan dan kemegahan.
8
c. Garis miring (diagonal)
Garis diagonal atau garis miring memberi kesan sesuatu yang bergerak, dinamis, keadaan yang tidak stabil.
d. Garis melengkung (kurva)
Garis kurva atau garis melengkung memberi kesan kehalusan dan keanggunan.
Macam-macam garis
Garis mempunyai beberapa macam gaya atau style, antara lain :
a. Garis lurus, yaitu garis tanpa jeda penuh.
b. Garis dot, yaitu garis terbentuk dari rangkaian dot yang tersusun memanjang.
c. Garis-garis dash yaitu garis yang terbentuk dari rangkaian dash yang tersusun memanjang.
d. Garis-garis dash dot yaitu garis-garis yang terbentuk dari rangkaian dash dan dot.
e. Garis Kaligrafi yaitu garis yang berbentuk kuas kaligrafi.
f. Garis Artistik yaitu garis yang tersusun secara khusus dan tidak terikat pada konversi yang berlaku sehingga mengesankan citra artistik.
Fungsi Garis
 Memisahkan posisi antara elemen grafis yang memiliki fungsi yang berlainan.
 Memisahkan rubrik atau penunjuk bagian tertentu yang menjadi penjelasan berita
2. Bentuk
Bentuk merupakan suatu bidang yang ada karena dibatasi oleh sebuah kontur atau garis dan atau dibatasi oleh warna yang berbeda atau oleh perbedaan dalam pencahayaan, gelap terang, arsiran atau disebabkan adanya tekstur tertentu.
Unsur dasar bentuk

MENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI UNTUK ANIMASI ANIMASI

MENGUASAI CARA MENGGAMBAR  KUNCI UNTUK ANIMASI
ANIMASI
-          PENGERTIAN ANIMASI
            ANIMASI berasal dari bahasa inggris ANIMATE= menghidupkan,member jiwa dan mengerakkan benda mati
            ANIMASI merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidup
Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistence of vision (pola penglihatan yang teratur)
Paul roget,joseph plateau dan pierre desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan,berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu waktu sebagai suatu pola
Animasi dulunya sangat sederhana,namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis,yaitu :


Animasi dua dimensi (2D)
Animasi tiga dimensi (3D)
Animasi clay
            Animasi (2D),atau yang biasa disebut film kartu. Kartu sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya Looney Tunes Scooby Doo,Doraemon legenda,Raja Matahari,The Lion King,Brother Bear
ANIMASI 3D
Finding nemo, inilah  contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated  image (CGI). CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan tiga dimensi, tak sekedar datar. Salah satu studio CGI yang terbesar adalah yang berlokasi di Emeryville, California. Selain finding nemo,pixar juga memproduksi Monster.inc,Toy Story,Toy Story 2, dan A Bugs life, Toy Story ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer.
ANIMASI CLAY
Film animasi clay pertama diliris bulan februari 1908 berjudul A sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. Kalau masih susah mambayangkan seperti apa animasi clay ini, tonton saja film Bob the Builder di tv, Wallace and Gromit, atau chiken run
Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan glalu,kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini di tutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin di buat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala,tangan, kaki,bias di lepas dan di pasang lagi
Pada tahun 1955,penayangan film Si Doel memilih karya dukut Hendro-noto telah menancapkan tonggak dimulailah sejarah animasi modern Indonesia
Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan dunia luar adalah saat Dwi Koendoro diundang-undang untuk mengikuti festival Animasi Internasional di Hiroshima pada tahun 1994
Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang pernah diadakan di Indonesia
Pengertian estetika
Estetika berasal dari kata yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Dalam proses munro

Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi

Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi

Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi

MENGISI DAN MERAWAT BATERAI SELAMA PENGAMBILAN GAMBAR

   Kamera video dilangkapi dengan beberapa perlengkapan penting,yanh masing-masing berperan sama pentingnya untuk kesuksesan perekaman video.
   Bila semua petunjuk diikuti,kamera ini akan dapat menghasilkan video yang bernilai profesional.Penting untuk diperhatikan adalah beri perhatian yang penuh pada prosedur pemakaian dan raih pengetahuan tentang peralatan kamera video.Hal ini terlihat seperti pekerjaan yang menyita waktu dan tidak perlu.
Akhirnya selalu,selalu,dan selalu jaga peralatanmu-Bila anda memeliharanya dengan baik,alat ini akn bertahan lama dan akan menjadi peralatan terbaik untuk anda.
^ Baterai
   sebelum menggunakan kamera video,pastikan selalu memiliki cukup persediaan tenaga baterai.Baterai kamera mendapat tenaga dari alat pengisi ulang yang dapat digunakan kapan saja dengan cara penggunaan yang sederhana.Setiap baterai memerlukan waktu 1,5-2 jam untuk mengisi ulang sampai penuh,dan pada kondisi normal,baterai dapat bertahan antara 2-8 jam.Pengertian Baterai Kamera 
Pengertian Baterai Kamera
   Baterai adalah salah satu dari sumber energi dan sangat penting bagi penggunaan kamera digital.Produsen kamera digital menggunakan berbagai macam jenis baterai yang berpengaruh terhadap harga,ukuran,serta kemampuan kamera tersebut.Untuk jenis yang paling banyak digunakan saat ini,adalah baterai type Lithium dan type AA.Untuk type AA biasanya digunakan baterai Alkaline.
Tipe baterai isi ulang dibagi dalam 3 kategori umum:
Nickle cadmium(NiCd),Nickle Metalhydricle(NiMH),DAN Lithium-ion(Li-ion).Ada juga type lithium polymer(Li-Poly)yang super tipis,namun mahal dan jarang dipasaran.
Baterai Nicd merupakan jenis tertua,paling than banting,namun berat,dan volumenyanpaling besar.Nimh merupakan pengembangan dari Nicd,Li-ion(Lithium)merupakan teknologi terbarundari baterai kering isi ulang,lebih ringan dan lebih besar. Prosedur Pengoprasian Kamera video begitu banyak merk dan type / seri kamera video yang ada pada saat sekarang .
 
 Terkadang seseorang merasa kesulitan dan kebingungan ketika menggunakan kamera video yang tidak biasanya dia pakai pada dasarnya pengoprasian kamera video adalah sama ada prosedur yang harus di perhatikan oleh seorang cameramen ketika akan menggunakan kamera video ;
   Adapun prosedur yang di perhatikan tersebut ialah ;
1_cek apakah battery packnya sudah berisi penuh / tidak ,jika tidak harus segera di charge (di isi kembali) dalam keadaan battery terpasang di camera / video handycam.
dapat pula di lakukan  recharge duiluar / video handycam bila ada alatnya ( sebaiknya memiliki battery cadangan)
2_siapkan memory stick baru : dvd-r sony 30 min/jenis lain yang baru / kosong untuk di gunakan lalu masukan kje dalam camera / video handycam (sebaiknya memiliki memory ataupun kaset cadangan / memory penyimpanan data yang sudah banyak jenisnya)
3_Laku7kan pengecekan seluruh tombol'' control yang ada berfungsi / tidak , bila tidak tolong di laporkan ke drive shop bila mesin dalam garansi. Bisa pula dengan cara membeli yang baru
                 "Mengoprasikan kamera video"
    Pada dasarnya pengoprasian kamera video itu mudah.Apapun merk nya secara prinsiip adalah sama. Pada bagian ini nanty akan  banyak di bahas tentang bgaimna mengoprasikan kamera video khusunya handycam dengan merk sony type ,sx44E
    1_Menghidupkan power 
        Untuk menhidupkan camcorder anda saat layar lcd terbuka , tekan power
    2_Atur area geografis
        Sentuh tombol pada layar LCD
    3_setting tanggal dan waktu
    4_Menyiapkan media rekaman
        Media perekam yang dapat digunakan berbeda beda ( memory,kaset/hardisk ) tergantung
        pada camcorder yang kita pakai .ikon berikut akan di tampilkan pada layar camcorder sony sx 44E
    5_memasukan memory
        Buka penutup , arahkan  ujung tumpul kartu memory seperti di tunjukan dalam ilustrasi dan masukan ke
        celah kartu memory hingga berbunyi ' klik '
    6_Merekam gambar
        Langkah langkah yang di lakukan ketika merekam gambar ialah :
            a_membuka penutup lensa
            b_bila tidak memakai tripod,kencangkan tali pegangan
            c_buka layar camcorder
            d_tekan start / stop untuk memulai merekam ,bisa juga menyentuh simbol  i bulst warna
               merah pada bagian kiri bawah lcd. untuk berhenti merekam tekan kembali start / stop